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东莞属于几线城市 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计(jì),打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也(yě)是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在(zài)之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的东莞属于几线城市增伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤(shāng)害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家(jiā)和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还(hái)是很(hěn)大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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