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冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文将冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污带你了解(jiě)元素(sù)反应相关的(de)内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火(huǒ)元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊(shū)的元(yuán)素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右(yòu)边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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