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word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人(rén)作为(wèi)一(yī)个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什(shén)么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

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恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

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残影(yǐng):小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端(duān)足(zú)够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删(shān)多(duō)少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这(zhè)种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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