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拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如(rú)果是4点以上点战意值使用,你有概率(lǜ)用(yòng)不上(shàng)扶摇直上的技能,太阴是有更(gèng)快的(de)可能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节奏最快,少阴这个和太阳一样(yàng),如(rú)果只是打(dǎ)个(gè)星官、地(dì)煞这些短回合的战

须弥海门派法宝的前置法宝是:无(wú)量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ),须弥海(hǎi)的节奏(zòu)跟小雷音的(de)相似,都是先用普通(tōng)的伤(shāng)害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个点杀带(dài)面的高伤(shāng)害,太阳如果是4点(diǎn)以上点战意(yì)值使用,你有(yǒu)概(gài)率用不上(shàng)扶摇(yáo)直上的技能,太阴是(shì)有更快的可能进(jìn)入星鲲(kūn)状态,进入星鲲(kūn)的节奏(zòu)最(zuì)快,同时也是使用星鲲时法伤更低的,少阴这个和(hé)太阳(yáng)一样,如果只是打(dǎ)个星官(guān)、地煞这(zhè)些短回合的战斗,可以在(zài)没(méi)机会出手伤害的时(shí)候使用法宝。

《梦幻西游手(shǒu)游》须弥海(hǎi)门(mén)派(pài)法(fǎ)宝星海佩分(fēn)析

须(xū)弥海门派(pài)法(fǎ)宝的(de)前置法宝(bǎo)是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏(zòu)跟(gēn)小雷(léi)音的相似,都是先用(yòng)普通的伤害攒一(yī)波节奏,然后再来一波(bō)一个面伤、一个点杀带面的高伤害。

所以同样(yàng)的门派法(fǎ)宝也是一样(yàng),是加(jiā)快节奏的效果

不过(guò)小雷音灵珠满时,不一(yī)定非得使用(yòng)一(yī)念或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海这个(gè)炸弹,在手上时不(bù)受控制,要么不(bù)用技能,一用就(jiù)得是星(xīng)鲲,就算时机不对,也不得不(bù)用

所(suǒ)以因为技能的(de)机制(zhì)问题(tí),星海佩(pèi)使(shǐ)用时需要格外慎重,先(xiān)上一张表(biǎo)格看(kàn)看基础(chǔ)的(de)效果,然后我(wǒ)再慢慢分析这(zhè)个门派法宝

一、基(jī)础(chǔ)效果(10级(jí))

使用(yòng)后(hòu)每回合结(jié)束时,有30%概率(lǜ)给自己补充1/2/3点须(xū)弥值,持续5回合(hé)

二、两仪阳属性效果

提升等级(jí)*0.15法(fǎ)术伤害

三、两仪阴属性(xìng)效果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输(shū)出(chū)的(de)门派法宝四象(xiàng)和两仪多少有点相悖,比(bǐ)如龙宫加强群(qún)体法(fǎ)伤能力的两仪却是(shì)阴属性

大(dà)唐也(yě)是(shì),小雷音的也(yě)是,须弥海也一样(yàng)

四、太阳

如果是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶(fú)摇直上(shàng)的(de)技能,因为他有概率哐哐哐一次(cì)加上3点(diǎn),然后用完星鲲后(hòu)休息回合再给你加一次(cì),那么你在持续期间就有可能一直在星鲲。如果星海佩(pèi)没有获(huò)得(dé)须弥(mí)值,那么太阳就刚(gāng)好(hǎo)可(kě)以发挥,因为须弥海本身就是(shì)一(yī)个点杀的法系门派嘛

如果在意的是四(sì)象效果,那么尽量在战意值低时(shí)使(shǐ)用

不过战意值低时使用四象(xiàng)效果(guǒ)数值也较低,也是存在矛盾点拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线的(de)

五、少阳

这一条相(xiāng)对(duì)来说最合理,使(shǐ)用门(mén)派法(fǎ)宝其(qí)实也就是(shì)为了可以(yǐ)更快地进入星鲲的节(jié)奏,连杀(shā)对(duì)方,增加(jiā)星(xīng)鲲时(shí)的法术伤害意义也比(bǐ)较大,因为溢出的伤害越多对其(qí)他(tā)单位的溅射伤(shāng)害也就越高,战(zhàn)意(yì)值越多,使用收益(yì)也越大。但如果在战意(yì)值(zhí)较低时使(shǐ)用,则可能不能增加

少阳尽量在战(zhàn)意值较高(gāo)时使(shǐ)用,能(néng)更(gèng)快进入星鲲(kūn)状态同时,增加(jiā)更多(duō)的法(fǎ)术伤害

六(liù)、太阴

太阴描(miáo)述我不清(qīng)楚具(jù)体(tǐ)效果

因(yīn)为我身边玩须弥海本(běn)来就不多,有(yǒu)太阴法宝的更是没(méi)有,所(suǒ)以(yǐ)我也没有(yǒu)办(bàn)法(fǎ)测试太阴(yīn)的具体效果(有(yǒu)知情的可以评论(lùn)区留言)

这个描述(shù)可能存在三种情况

1、就是(shì)法宝基(jī)础(chǔ)效果的叠加,使用法宝(bǎo)后(hòu),回合结束时增加的须弥(mí)值由三个,概率增加到四个

2、由技能产生(shēng)的须弥值在法宝持续期间有概(gài)率额外增加一个(如果是(shì)这点(diǎn),应(yīng)该描述成:持(chí)续(xù)期间,获(huò)得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可(kě)能性不(bù)大)

3、就是类似(shì)基(jī)础效果,但(dàn)是是独立有概率获得一点须(xū)弥值(zhí)(如果是(shì)这(zhè)点,应该(gāi)描述(shù)增加一条:回合结(jié)束时/回合开(kāi)始时,总得给人(rén)家明确获得(dé)须弥值(zhí)的时间。)

所以,如(rú)果(guǒ)描(miáo)述没有错误的话(huà),应(yīng)该是之一种(zhǒng)可能(néng),就是回合结(jié)束概率增加4点须弥值

不管是哪一种吧,总之太阴是有(yǒu)更快的(de)可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏(zòu)最快,同时(shí)也是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和太(tài)阳一样,如(rú)果只是打个星官、地(dì)煞这些短(duǎn)回合的战斗(dòu),可以在没机会出(chū)手(shǒu)伤害的时候(hòu)使用法宝,如果星(xīng)海佩没(méi)有获得须弥(mí)值(zhí),那么少阳(yáng)就刚好(hǎo)可以(yǐ)发挥,如(rú)果获得1点须弥(mí)值,而(ér)击水三(sān)千4个及以(yǐ)上时,技能伤害(hài)也更高,所以如果情(qíng)况允许,更好也是(shì)低须弥值时使用

星(xīng)海佩如果(guǒ)不是想使用更快得使(shǐ)用星鲲(kūn)技能(néng)是不(bù)建议使用的,比如泡泡乐(lè)园(yuán)、四周纪行这些阶段过度准备(bèi)时(shí)间可(kě)千(qiān)万不要随便用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时(shí)候使用,这(zhè)些(xiē)战斗的星鲲只要自己把(bǎ)握好,是可以打死(sǐ)单位的,获(huò)得(dé)溅射伤(shāng)害的

日常党我比较推荐太(tài)阳,注重PK的太阳或少阳(yáng)都可(kě)以考虑,太阳比较通(tōng)用,当面板来用(yòng)就(jiù)行,少阳比较需(xū)要一些指挥、操作意识

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