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均码一般是什么码,均码一般是什么码数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协(xié)会的一(yī)员,在阿(ā)特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个按(àn)键的设(shè)计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外(wài)的均码一般是什么码,均码一般是什么码数所有道(dào)具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高(gāo)的(de),0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而(ér)言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没(méi)有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈(qí)愿的(de)几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突(tū)出了一个随机(jī)性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的(de)游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且(qiě),这(zhè)个(gè)情况完(wán)全(quán)是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人(rén)无(wú)语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游(yó均码一般是什么码,均码一般是什么码数u)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏的(de)运营(yíng)服务和(hé)游戏优化(huà)部(bù)分(fēn)不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家(jiā)更好的(de)游戏(xì)体验。

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