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勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什(shén)么(me)输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓(勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思?zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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