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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战(zhàn)技可以对指定一名敌(dí)人(rén)造成少量物理直(zhí)伤,并且有概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果,每(měi)回(huí)合(hé)能造成一定的(de)伤害。

卢卡是4星虚无命途物理角色(sè),技能均为单体伤害,可主动为敌(dí)人挂上裂(liè)伤和易伤等效果,本(běn)次为大家(jiā)带来《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》卢卡行迹详解(jiě),卢卡加点推荐。卢(lú)卡的战(zhàn)技可(kě)以对(duì)指定(dìng)一名敌人(rén)造(zào)成少量物(wù)理直伤,并且有(yǒu)概率挂(guà)上3回合的【裂(liè)伤】效果,每回合(hé)能造(zào)成一定的伤害。

1、技能(néng)加点(diǎn)

2、战技

卢(lú)卡的(de)战技可以对(du总监和经理哪个大ì)指定(dìng)一名(míng)敌人造(zào)成少量物理直伤,并(bìng)且(qiě)有(yǒu)概(gài)率挂上3回合的【裂(liè)伤】效(xiào)果,每回合能造成一定的伤害。

战技基(jī)础回(huí)能30点,能造成2点破韧。该【裂伤】来(lái)自于卢(lú)卡的(de)技(jì)能,不(bù)享受(shòu)击(jī)破特攻的影响;虽然【裂伤】来自(zì)于战技,但并不属于战技(jì)伤害,因此无法享受到限定战技的加(jiā)成效果。

另外,该【裂(liè)伤】基(jī)础(chǔ)倍(bèi)率虽然取决于敌人更大生命值,但(dàn)更高上限受(shòu)制于(yú)自身的(de)攻击。以10级战技为例,攻(gōng)击(jī)上(shàng)限与24%更大生命相等时可得出【有效生命=14.08*攻击力】的(de)等式(shì),只要敌(dí)人血量超过了攻击的14.08倍就(jiù)可(kě)以(yǐ)认(rèn)为(wèi)卡攻击上限。

卢卡自身在战斗中吃满艾丝(sī)妲加成(chéng)、星魂、遗器、行(xíng)迹(jì)后总(zǒng)攻(gōng)击大约在4700,换算的有效生命大约(yuē)在6.6W左右;这个(gè)数值(zhí)不高,随便来个精英(yīng)血量都远超6.6w,因此在计算过程中可(kě)以忽略掉更大(dà)生命值24%的(de)条件(jiàn),只看攻击上限即(jí)可。

额(é)外(wài)技能

效果与佩(pèi)拉战(zhàn)技和罗(luó)刹必杀技相同,在面(miàn)对自带复活、吸血或增伤技能的(de)敌人有明显优势。

3、天赋(fù)

小幅提(tí)升了卢卡的循环(huán)能力,但是当天(tiān)赋满(mǎn)4层后(hòu)无(wú)法(fǎ)再获得(dé)额(é)外能量,比如(rú)必杀技给的2层【斗志】会(huì)额外回6点能量;但(dàn)4层天(tiān)赋时释放必杀(shā)技只能回复基础(chǔ)的5点,不会触发6点额(é)外回能(néng);而在3层(céng)天赋(fù)时释放(fàng)必杀技只能额外回复3点(diǎn),因此层数快溢出时建议先将当前层数(shù)消耗(hào)一波避免能量浪(làng)费。

4、强化普(pǔ)攻(gōng)

在解锁(suǒ)相(xiāng)应额(é)外技能之后连打部分次数变多,从基础的3次变为了3-6次,具体(tǐ)概率(lǜ)如下,整体期望为4.5次。

可能很多人疑(yí)问这有什么用?每段伤害的倍率也(yě)就(jiù)只(zhǐ)有20%攻击(jī),伤害这不跟(gēn)没加一样?我一开始也(yě)是这么想的,但看到星(xīng)魂6的时候(hòu)我才发现原来(lái)还是(shì)有点用的,虽然不多但的(de)确(què)有提(tí)升,有需(xū)要的玩家可(kě)以查看下文的星魂部分,这(zhè)里不再赘述。

5、必杀技

必杀技(jì)消耗130点能量,先(xiān)给敌人挂上易伤,然后再(zài)造(zào)成一定伤害,同时造(zào)成3点(diǎn)削(xuē)韧。

卢卡的必杀技不能挂裂伤,我有一(yī)个(gè)朋友在玩卢卡的时候专(zhuān)门(mén)给没有裂(liè)伤的敌(dí)人开大,然(rán)后再一次强化普(pǔ)攻,但实际上这(zhè)么做一点用(yòng)也(yě)没有(yǒu)。

6、秘(mì)技

对(duì)敌方全体造成(chéng)1点削韧,为自身提供一层额外天赋层(céng)数(shù),并(bìng)随机(jī)给(gěi)一名(míng)敌人挂上裂伤;卢卡的秘技的随机特性(xìng)导(dǎo)致(zhì)它并(bìng)不好用,实战中一般不会(huì)用(yòng)卢卡秘技起手。

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