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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个(gè)机(jī)制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核(hé)心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的(de)魂(hún)师(shī)作为队长,一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)东北电力大学专科什么专业最好就业,东北电力大学专科什么专业最好找工作的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到(dào)200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之(zhī)一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个(gè)翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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