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俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色(sè),本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤(shāng)害(hài))来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输(shū)出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数(shù),计算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我认为比较(jiào)适合(hé)镜流的几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无(wú)可(kě)取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所以(yǐ)这里按3回合覆盖(gài)2回(huí)合的(de)比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后(hòu)面那段(duàn)增伤(shāng)镜(jìng)流比(bǐ)较(jiào)难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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