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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几(jǐ)级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升(shēng)武(wǔ)士的力量,因(yīn)为(wèi)我们(men)主(zhǔ)要走的(de)还(hái)是力(lì)敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个(gè)位(wèi)置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的(de)开荒(huāng)武器,需(xū)要(yào)18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可(kě)以达(dá)到(dào)的(de),跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话(huà)就(jiù)加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

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【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值(zhí),很(蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了hěn)多(duō)玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一(yī)个误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量多(duō)了的(de)话,不(bù)会那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒的(de)时(shí)候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时(shí)的装备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿(ná)强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更(gèng)多的(de)精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到(dào)20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保(bǎo)证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不(bù)动的(de)情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细(xì)

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多(duō)的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的(de)法术(shù),对敌(dí)人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的(de)陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前(qián)期我们也不要一(yī)味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然(rán)攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们第(dì)二个(gè)要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法术也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果你(nǐ)专注(zhù)和智力(lì)够高(gāo),可(kě)以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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