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城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字

城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和(城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字hé)技能(néng)能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然(rán)余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活。

关(guān)于为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不(bù)大(dà)可(kě)以带(dài)完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存(cún)压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不(bù)能用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如(rú)果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是(shì)也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触(chù)发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮或(huò)与(yǔ)你职(zhí)业分支(zhī)属性相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成(chéng)的(de)伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条要(yào)求(qiú)时切(qiè)换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是(shì)【渎职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时(shí)候(hòu)带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球(qiú),看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大(dà)化辅助能(néng)力(lì)是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常需要释(shì)放的终结技(jì),但是考虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推(tuī)荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个看(kàn)个人(rén)取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源(yuán)特(tè)性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐(yǐn)身(shēn)的(de)容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能力(lì)是(shì)拉满(mǎn)的(de)。

全(quán)知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特(tè)化装备,需(xū)要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着(zhe)自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可(kě)以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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未经允许不得转载:重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院 城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字

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