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阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少阳增佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴的(de)收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持(chí)续(xù)的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性(xìng)质(zhì),使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持(chí)续(xù)期间回(huí)合(hé)结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数点的,所以每(měi)次增(zēng)加的(de)愤怒是含(hán)小数的(de)时候,会向下取整(zhěng),并且不累积(jī)

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效果也会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如单(dān)次10%以下(xià)气血损失(shī)时(shí),阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回(huí)合(hé)内每(měi)次受到伤害(hài)时(shí)结算(suàn),上限肯定是(shì)阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的(de)随(suí)机就随得高(gāo),长得不好(hǎo)看(kàn),随(suí)的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容(róng)易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效(xiào)果不受(shòu)气血(xuè)损失限制,也避免如果持(chí)续期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经(jīng)常被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回(huí)合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪带来(lái)的(de)效果

如果说愤怒值较低(dī)的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很了(le),可以更(gèng)快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平(píng),算上少阳1回(huí)合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用(yòng)不出(chū)来

然后(hòu)我还要(yào)说,开正常(cháng)的点抗(kàng)性较高,在(zài)灵动(dòng)金刚(gāng)的(de)时(shí)候,打不(bù)了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真的(de)不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则(zé)一(yī)点(diǎn)意义都(dōu)没有(yǒu),另(lìng)外倒地(dì)前(qián)的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起(qǐ)来后(hòu),还(hái)有持续回(huí)合,那(nà)么少阳多一回合的持续(xù)也是(shì)可(kě)能把少(shǎo)阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候(hòu)着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳(yáng),所以如果是太(tài)阳(yáng)或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要(yào)逆来逆(nì)去的(de)了

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