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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大(dà)的(de)帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪击】:对(duì)敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的(de)伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了(le),第三(sān)个(gè)翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过第(dì)1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到(dào)之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。<风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪/p>

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按(àn)照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师(shī)的选择(zé),要根据自(zì)己目(mù)前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一(yī)民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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