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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们(men)。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个(gè)小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么好说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救de)boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近战不(bù)能(néng)打(dǎ)他,不然(rán)会被他下一个(gè)技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还(hái)没打中他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在这个(gè)阶(jiē)段,很大概(gài)率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费(fèi)很多(duō)时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能(néng)在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错(cuò)了(le),人物(wù)本(běn)身就走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能(néng),如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限的(de)时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会(huì)发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么既(jì)然给(gěi)了玩(wán)家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能(néng)设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操作性,现(xiàn)在(zài)这样设计(jì)只觉(jué)得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加成(chéng)不是一(yī)般的(de)离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个(gè)平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可(kě)能单(dān)挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之(zhī)类的,如果藏(cáng)的(de)不好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复(fù)大部分(fēn)血,出怪的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也会(huì)降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意(yì)boss的大(dà)范围(wéi)伤害同(tóng)时(shí)又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你的技(jì)能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他(tā)游(yóu)戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的道具会降低(dī)你(nǐ)的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多(duō)不同标签的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你必(bì)须拿(ná)起同(tóng)类型(xíng)的(de)道具来(lái)触(chù)发协同和其他效果,但(dàn)是(shì)这(zhè)个鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救游(yóu)戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多(duō),标(biāo)签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出了禁用100件物(wù)品,但是(shì)如果(guǒ)你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不(bù)够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的(de)设计,减少你在游戏(xì)中获得(dé)的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角色(sè)所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会(huì)给自己增加难度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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