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其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义

其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个(gè)开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大(dà),不好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

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致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来解决(jué)防御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的(de)强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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