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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《梦(mèng)幻西(xī)游手游》门派法(fǎ)宝星海佩哪个属(shǔ)性好 须弥海门派法(fǎ)宝星海佩分(fēn)析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

太阳如果是4点以上点(diǎn)战意值使用(yòng),你有概率用(yòng)不上扶摇直上的技能,太(tài)阴(yīn)是有更快的(de)可能进(jìn)入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,少阴(yīn)这个和太阳一样(yàng),如(rú)果(guǒ)只是(shì)打个星官、地煞这些短回合的战(zhàn)

须弥海门派(pài)法宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音的(de)相(xiāng)似,都(dōu)是先(xiān)用普通(tōng)的伤害攒(zǎn)一(yī)波节奏,然后再来一波一个(gè)面伤、一(yī)个点杀带面的(de)高伤害,太(tài)阳如果是4点以上点战意(yì)值使用,你有概率用不上扶摇直上的技(jì)能,太阴是有(yǒu)更快的(de)可能进(jìn)入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快(kuài),同(tóng)时也是使(shǐ)用星鲲(kūn)时法(fǎ)伤更低的,少阴这个和太阳(yáng)一样,如(rú)果只是打(dǎ)个星官、地(dì)煞这些短回(huí)合(hé)的(de)战斗,可以(yǐ)在没机会出手伤害(hài)的(de)时候使用(yòng)法(fǎ)宝。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》须弥海门派法宝星海佩分析

须弥海门派法宝(bǎo)的前置法宝是:无量(liàng)经(jīng)、附灵(líng)玉、汇灵(líng)盏(zhǎn)和乾坤玄火(huǒ)塔,和龙(lóng)宫的一样

须弥海的(de)节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都(dōu)是先用普通(tōng)的伤(shāng)害攒(zǎn)一波节奏(zòu),然后再(zài)来一波一个(gè)面伤、一个点杀带面(miàn)的高伤(shāng)害。

所(suǒ)以(yǐ)同样的门派(pài)法宝也是一样(yàng),是加(jiā)快节奏的(de)效(xiào)果

不过(guò)小(xiǎo)雷音灵珠满时,不一(yī)定(dìng)非得使用一念或一劫把(bǎ)灵珠消耗掉,

但是须弥海(hǎi)这个炸弹,在(zài)手上时不受控制,要(yào)么不用技能,一用就得(dé)是星鲲,就算(suàn)时(shí)机(jī)不对,也不得不用

所以因为(wèi)技(jì)能的(de)机(jī)制(zhì)问题,星海佩(pèi)使用时(shí)需要(yào)格外慎重(zhòng),先上一(yī)张表格看(kàn)看基础的效果,然后我再慢慢分析(xī)这个门(mén)派法宝(bǎo)

一(yī)、基(jī)础效果(10级)

使(shǐ)用后每回合结束时(shí),有30%概率给(gěi)自己(jǐ)补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二、两仪阳属性效果

提升(shēng)等级*0.15法术(shù)伤害

三、两(liǎng)仪阴(yīn)属性效果

提升等级(jí)*0.3法术防御

其实很多输出(chū)的门(mén)派法宝四(sì)象和两仪(yí)多少有点相悖,比如龙(lóng)宫加(jiā)强(qiáng)群(qún)体法伤能(néng)力的两仪却是阴(yīn)属性

大唐也是,小雷(léi)音的也(yě)是,须(xū)弥海也一样(yàng)

四、太(tài)阳

如(rú)《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节果(guǒ)是(shì)4点(diǎn)以上(shàng)点战意值使用(yòng),你有(yǒu)概率用不上扶摇(yáo)直上的(de)技能,因为他(tā)有概率哐哐(kuāng)哐一次(cì)加(jiā)上3点,然后用(yòng)完(wán)星鲲后休息(xī)回合再给你加一次,那(nà)么你在持续(xù)期间就有可(kě)能一直(zhí)在星(xīng)鲲。如果星海佩没有获得须(xū)弥值,那么太阳就刚好可以发挥(huī),因(yīn)为须弥海(hǎi)本身就(jiù)是一个点杀的法(fǎ)系门派嘛

如(rú)果在意的是(shì)四象效(xiào)果(guǒ),那么尽(jǐn)量在战意(yì)值低时(shí)使用

不过战意值低时使用四象效果数(shù)值也(yě)较低,也是存在矛盾点的(de)

五(wǔ)、少阳

这一(yī)条相对来说最合理,使用门派法宝其实也(yě)就(jiù)是为(wèi)了可以更快地(dì)进入星鲲的(de)节奏,连杀对方,增加星鲲时的法术伤害意义也比较大,因为溢出的伤害越(yuè)多对其他单位的溅射伤害也就越高,战意值越多(duō),使用收益也越大。但如果在战(zhàn)意值较低时使用(yòng),则(zé)可(kě)能不能增加

少阳尽量(liàng)在战意值较(jiào)高时(shí)使用,能更快(kuài)进入星鲲状态同(tóng)时,增(zēng)加(jiā)更(gèng)多的法术伤害(hài)

六、太(tài)阴

太阴描述(shù)我不(bù)清楚(chǔ)具体效果

因为(wèi)我身边玩须弥海本来就不多(duō),有(yǒu)太阴法(fǎ)宝的更是没有,所以(yǐ)我也没有办法测试太(tài)阴(yīn)的具体效(xiào)果(有(yǒu)知情的可以评论区留言)

这个描述(shù)可能存在三(sān)种情况(kuàng)

1、就是(shì)法宝(bǎo)基础(chǔ)效(xiào)果的叠(dié)加,使用法宝后,回合结束(shù)时增(zēng)加(jiā)的须弥值由三个,概率(lǜ)增加到四个

2、由(yóu)技能产生的(de)须弥值(zhí)在法(fǎ)宝持续期间有概率额外增加一(yī)个(如果(guǒ)是这(zhè)点,应(yīng)该描述成(chéng):持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不大)

3、就是类似基础效果,但(dàn)是是独立有概率获(huò)得(dé)一点(diǎn)须弥值(如果是这(zhè)点,应该描述增(zēng)加一条:回合结束时/回合开始时,总得给人家明确获得须(xū)弥值的时间。)

所以,如果描述没有错(cuò)误(wù)的话,应该是之一种(zhǒng)可能,就(jiù)是(shì)回合结束概率增加4点须弥值

不管是哪一种吧,总(zǒng)之太阴是(shì)有更(gèng)快的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同时也(yě)是使用星鲲时法(fǎ)伤更低的

七、少阴

这个和太(tài)阳一样,如(rú)果(guǒ)只是打个星(xīng)官、地煞这(zhè)些短回(huí)合的战斗,可以在没机会出手伤(shāng)害的时候使用(yòng)法宝(bǎo),如果星海(hǎi)佩没有获(huò)得(dé)须弥值(zhí),那么(me)少阳就刚好可以发挥,如(rú)果获得1点(diǎn)须弥值,而击水三千4个及以上时,技能伤害也更高,所以如果情况允(yǔn)许,更(gèng)好也是低须弥(mí)值时使(shǐ)用

星海佩如果不是想(xiǎng)使用更快得(dé)使用星(xīng)鲲技能是不建(jiàn)议使(shǐ)用的,比如泡泡乐园、四周纪行(xíng)这些阶(jiē)段过度准备时(shí)间可千万不要随便用。

而(ér)PVP、地煞这(zhè)些,可(kě)以在适当的(de)时候使用(yòng),这些战(zhàn)斗的星鲲只(zhǐ)要(yào)自己把握好,是可以打死单(dān)位的,获得(dé)溅射伤害的

日常党我比较推荐太(tài)阳,注(zhù)重PK的太阳或少(shǎo)阳都可以考虑,太(tài)阳(yáng)比较通用,当面板来用就行(xíng),少(shǎo)阳比较需要一些指挥、操作意识(shí)

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