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纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行迹(jì)详解 托帕加(jiā)点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

技(jì)能(néng)加点优先(xiān)级(jí):战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻(除了(le)普攻(gōng)之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎(liè)命途的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进(jìn)入(rù)战斗。本次为大家(jiā)带来(lái)《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行(xíng)迹详解,托帕加(jiā)点推(tuī)荐。托(tuō)帕的(de)普攻是一(yī)个常规普攻(gōng),只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也(yě)会被视为追加(jiā)攻(gōng)击伤(shāng)害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的(de)普攻是一个常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后(hòu),普攻伤害也(yě)会(huì)被视为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战中选(xuǎn)择(zé)使用(yòng)普攻还是使用(yòng)战技,需要(yào)根据队伍实际情(qíng)况灵活选择(zé),有些情况(kuàng)用普(pǔ)攻(gōng)虽(suī)然出伤(shāng)较慢,但综合收益高一点,有些情(qíng)况使用战技打个快速爆发出伤,收益(yì)会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技(jì)是单攻攻击,也是(shì)托帕的核心机制启动的关键,能为(wèi)目标敌人施加【负债证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是易(yì)伤(shāng)乘区的(de)增益,且只对追(zhuī)加攻击生效(xiào)。同时,战(zhàn)技(jì)会额外让账账发动(dòng)一次攻击,这次攻击(jī)一共分为(wèi)7段(duàn),倍率平均,本(běn)次攻击(jī)既属于战(zhàn)技也属于追加攻击,不属于账(zhàng)账自己的行(xíng)动,不会(huì)激活需(xū)要账(zhàng)账自己行(xíng)动才能触发的机制。

其他需要注意的关键(jiàn)机制如下:

①我方(fāng)目标回合开始或行动时,若场上不存在(zài)陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌(dí)方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一(yī)个敌人身上,改(gǎi)变目标后,原来(lái)的那个会消(xiāo)失(shī)

③敌人头上会(huì)显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不可解除(chú)的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的(de)天赋是(shì)托帕的核(hé)心(xīn)机制(zhì),可(kě)以(yǐ)召唤(huàn)账账进入战斗,账账初始速度80,不会随(suí)技(jì)能(néng)等级提升(shēng)而(ér)改变。账(zhàng)账行动时发动追加攻击,一(yī)共分为7段,倍率平均,纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入(rù)【负(fù)债证明】状态下(xià)的敌方目(mù)标受到我方的追加攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会触(chù)发这个行动(dòng)提前。

而且需(xū)要(yào)注(zhù)意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击由账(zhàng)账自(zì)身行动(dòng)的攻击(jī)触(chù)发时(shí)(账(zhàng)账击(jī)破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账(zhàng)账(zhàng)的(de)行动还未结束(shù)(处在账(zhàng)账回合的额外阶段),所(suǒ)以不会对账账进(jìn)行拉条。

终结技(jì):扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率(lǜ)提高,这(zhè)部分(fēn)提高(gāo)的倍率在(zài)战斗中表(biǎo)现为多1段相应倍率的(de)伤害(hài)。

值得一提(tí)的是,托(tuō)帕(pà)战技的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并且会消耗次数。

除(chú)此之外(wài),当陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受(shòu)到我方的普攻(gōng)、战技或终结(jié)技(jì)的攻(gōng)击时(shí),账账行动提前(qián)50%。再结合天赋中的追击(jī)提(tí)前机制,基(jī)本上只要我方发动攻击,账账就会行动提前(qián),所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然(rán)感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由(yóu)于(yú)托帕的(de)普攻和(hé)战技都被视(shì)为追加攻击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕释放(fàng)普攻或(huò)者(zhě)战技可(kě)以(yǐ)给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能量充满(mǎn),但账账(zhàng)马上就要行(xíng)动了的时侯,建议先等账账(zhàng)这次行动完,再放托帕终(zhōng)结技(jì),避(bì)免浪费大招的拉条增益效果(guǒ)。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账账在行动(dòng)条(tiáo)上的图标会(huì)发生变化,并且在行动值上方会标注(zhù)剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战(zhàn)斗外使(shǐ)用(yòng),托帕的(de)秘技(jì)是一个状态类秘技,分为主动(dòng)和被动两个效果(guǒ):

①被动能(néng)力,常(cháng)态召唤账账跟随,该(gāi)被动不消耗秘(mì)技点。

②账(zhàng)账会自动搜(sōu)寻(xún)一定范(fàn)围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点(diǎn)获得强化,进入战斗后在账账首(shǒu)次释(shì)放(fàng)攻(gōng)击后,为托帕恢复能量。

④大地图(tú)主动使(shǐ)用(yòng)秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可(kě)以获得少量(liàng)信用点,每(měi)天有获取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少(shǎo)量宇(yǔ)宙碎(suì)片,且有(yǒu)小(xiǎo)概率获得一个随机奇物(这(zhè)个效果有(yǒu)点难受的,万一天胡开局之(zhī)后(hòu)随(suí)机出一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻

(除了(le)普攻之外建(jiàn)议全(quán)部点(diǎn)满)

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