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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙无可厚非是什么意思,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的(de)攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可(kě)以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇(chóu),十(shí)年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行(xíng)了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙(yá)是(shì)武士很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了(le)的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器,这样的(de)话流(liú)浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(du无可厚非是什么意思ì)付BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后(hòu)基(jī)本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了(le),20点基(jī)本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不(bù)够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

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【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌(dí)人的伤(shāng)害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力(lì)是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的(de)时(shí)候(hòu)对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们(men)常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的(de)对法师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然(rán)法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们(men)没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是(shì)十(shí)分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不(bù)是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群(qún)体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应(yīng)前期的(de)敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的(de)耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打(dǎ)了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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