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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的(de)打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你还可以换(huàn)其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的(de)近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定(dìng)要加(jiā)的(de)。但是(shì)开局时候的(de)卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤害(hài)相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高,因麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁此前期基(jī)本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要(yào)加力量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容(róng)易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个(gè)是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到(dào)27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时的(de)装备一(yī)些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可(kě)以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样(yàng)所有的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不(bù)够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做(zuò)的(de)很困(kùn)难的(de),所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同(tóng)于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师(shī)中加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前期我们(men)也不要(yào)一味的对法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师(shī)的法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的(de)血槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加(jiā)的(de)。

进(jìn)法师(shī)的(de)防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时(shí)候(hòu)我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为不了解敌人(rén)出(chū)招(zhāo)方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么打了(le),如果你专注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适(shì)合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低(dī)挨打的可(kě)能性(xìng),更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力(lì)不(bù)够(gòu),那(nà)么(me)装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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