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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为(wèi)本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也(yě)不一(yī)定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一切(qiè)的(de)基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的(de)人(rén)口会产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的(de)经济(jì)收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济(jì)收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的(de)生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时(shí),人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依(yī)然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家(jiā)的(de)总人(rén)口(kǒu)增长到(dào)一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人(rén)口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完成的是(shì)一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都(dōu)有道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下(xià)的交通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和(hé)医院来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的(de)风险、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内(nèi)容(róng)又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才(cái酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人)入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中(zhōng)启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式(shì)的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的(de)热带(dài)风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居(jū)民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变(biàn)化(huà),这(zhè)意味(wèi)着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其(qí)实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的(de)有(yǒu)是(shì)十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明(míng)显的(de)资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需要完成一(yī)些(xiē)重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时(shí)事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规(guī)模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧(jiù)世界的(de)港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也(yě)需要大(dà)量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体类似的(de)问题,也(yě)就是本(běn)作的(de)自动化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微(wēi)观画(huà)面确(què)实(shí)好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来(lái)的(de)南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格体验。

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