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kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万(wàn)字(zì)也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级(jí)的人口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的(de)经济(jì)收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口又会(huì)带来(lái)新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物(wù)而不是(shì)口(kǒu)粮为(wèi)主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域的(de)规(guī)划(huà)。

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在(zài)游(yóu)戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应(yīng)链下(xià)的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需(xū)要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精神(shén):我(wǒ)们(men)可以在(zài)居(jū)民住房中看到满意(yì)度的(de)数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能(néng)力(lì)与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需(xū)要(ykono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗ào)更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)根据自己的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义(yì)模式(shì)中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了(le)一段(duàn)带(dài)有教(jiào)学(xué)性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的(de)地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一个具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒比海的(de)热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶(jiē)层(céng)的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种东边一(yī)个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的(de)有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层(céng),中(zhōng)期开始不(bù)可(kě)避免的需(xū)要完成一些重新(xīn)规划的(de)大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于(yú)游(yóu)戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大(dà)的(de),因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价(jià)上(shàng)千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求(qiú)的商路(lù),还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增(zēng)加或者(zhě)减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的(de)货物,可(kě)以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并(bìng)且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口(kǒu)需求(qiú)基本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再(zài)降级(jí)回来(lái))。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本(běn)体类似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自(zì)动化和(hé)模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于(yú)《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触(chù)过(guò)这个(gè)系列的(de)新玩(wán)家而(ér)言,大量的(de)故事剧本可以起到(dào)很好的引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对(duì)于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季票(piào)带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格(gé)体验。

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