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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前(qián)准备(bèi)

在(zài)打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽(hū)略不计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机(jī)制,也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的(de)魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害(hài)不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师的(de)选择(zé),要(yào)根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人(rén)也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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