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宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价

宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的(de)防(fáng)御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对(duì)付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很(hěn)好的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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