重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的(de)一(yī)个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应(yīng)是原(yuán)神的重中之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)火元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài)。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制(zhì)关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的(de)风(fēng)和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除(chú)造成原本(běn)的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择(zé)的(de)思路(lù),具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

相关下载

原(yuán)神(shén)更高(gāo)帧数优化(huà)器是(shì)一(yī)款简单好用(yòng)的手机画质修改工(gōng)具,开启之后用户们只要简单的(de)操作就可以让你的游(yóu)戏画质变得(dé)十分的(de)好看,享受这个简(jiǎn)单的流畅(chàng)的修改(gǎi)器使用,超级好玩的画质助手等着你的体(tǐ)验,只要(yào)在这个(gè)软件(jiàn)中进行优(yōu)化,你就可以享受最顶级流畅的画质(zhì)。

如果觉得本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容很不(bù)错(cuò)的话,欢迎点击(jī)下方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院 板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

评论

5+2=