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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 暗黑2等级差多少没经验能玩 暗黑是暴雪的游戏吗

  暗(àn)黑2等级(jí)差多少没经验能(néng)玩(wán)?25级以下(xià)的玩(wán)家如果(guǒ)和怪物的(de)等级相差(chà)很小(5级以内,包括5级),会(huì)得到100%的经验的。关于暗黑2等级差(chà)多(duō)少(shǎ生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字o)没经验能玩以及暗黑(hēi)2等级差多少没经验能玩(wán),暗黑2等级相差多少才有经验,暗黑2超过多(duō)少级没(méi)经(jīng)验,暗(àn)黑二等级经(jīng)验,暗黑2经验范围等(děng)问题,农商网将(jiāng)为你整理以下(xià)的生活知(zhī)识(shí):

暗(àn)黑是暴(bào)雪的游戏吗

  是的(de),暗黑是(shì)暴(bào)雪的游戏的。

  《暗黑破坏神》是1996年暴(bào)雪娱乐(lè)公司推出的一款(kuǎn)动作RPG经典游戏(xì)系列,

  英文名Diablo,源于西班(bān)牙语(yǔ),意为魔王、恶魔的意思(sī)。

暗黑(hēi)2等级差多少没经验能玩

  1、25级以(yǐ)下(xià)的玩家如果和怪物的等级相(xiāng)差很(hěn)小(xiǎo)(5级(jí)以内,包括5级),会得到(dào)100%的经验。

  

  2、如果玩家和怪(guài)物的等级相差6-10级,得到(dào)的经(jīng)验在(zài)5%到100%之(zhī)间(jiān)。

  3、如果玩家和怪物的等级(jí)相差很大(大于10级),只能得到5%的经(jīng)验(yàn)。

  《暗(àn)黑破坏神(shén)2》是(shì)美(měi)国(guó)暴雪(xuě)娱(yú)乐(lè)研发的(de)一款动作类角色扮(bàn)演游戏,于2000年(nián)上(shàng)市。

  游戏中玩(wán)家创建属于自己(jǐ)的角色,在(zài)一(yī)片片生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字(piàn)暗(àn)黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败(bài)统治各个大陆的(de)黑暗势力,拯救游(yóu)戏中的各个种(zhǒng)族。

求教:暗黑2经(jīng)验是怎么算的(de)?

  经验的获得跟(gēn)开图(tú)没关系。

  经验获得的多少只跟(gēn)等级(jí)差异与(yǔ)游(yóu)戏人数有(yǒu)关(guān)。

  简单的说,前25级有等级差异经(jīng)验惩罚很高(gāo),你25级以前去噩梦是得不到完整经验的,所(suǒ)以(yǐ)战网练级(jí)一般是(shì)8开单刷1~2幕(第三幕(mù)怪(guài)等级高经验惩罚(fá)也高)最多1小时到25级杀(shā)3BB,再进(jìn)噩梦1小时左右40级(jí)杀3BB,再进地狱到60级杀3BB,然后就是KB练级~这个流程的目的就是为(wèi)了(le)尽量避(bì)免过(guò)高的经验惩罚

  3BB经验是(shì)固定的不存在经验惩罚,所(suǒ)以20级杀简单3BB与(yǔ)40级杀简单3BB得到(dào)的(de)经(jīng)验一样。

  第一(yī)次游戏杀BOSS也有(yǒu)经验奖励与(yǔ)掉宝率(lǜ)奖励(lì)(只限第一次(cì))。

     

  下(xià)图蓝色为(生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字wèi)最佳升级路线。

  建议下(xià)载观(guān)看。

  告诉你多少级(jí)应(yīng)该去哪(nǎ)个难度(dù)哪一幕练(liàn)级(jí)经验最多。

  左边一列是等级,横(héng)排是(shì)三个难度的五(wǔ)幕,数值就是经验(yàn)值百分比,最右边是等(děng)级高了(le)之后的经(jīng)验惩罚(fá)。

  70级(jí)开始惩罚。

  95后开始BT.

  虽然蓝色为最佳路线,但(dàn)是最(zuì)后结果还要(yào)看(kàn)基数,就是第(dì)二排的(de)数字,代表(biǎo)这一幕(mù)怪的平(píng)均经验值。

  还有问题(tí)可留言(yán)。

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