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两丈等于多少米

两丈等于多少米 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武两丈等于多少米更(gèng)好。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环(huán)的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确(què)定一(yī)个输出循环

②计算这个(gè)循(xún)环的(de)总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行动次数,计算这(zhè)个(gè)循环所经过的总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤(shāng)害除以(yǐ)总(zǒng)行动(dòng)值(zhí),得出平(píng)均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星(xīng)魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认为比(bǐ)较(jiào)适(shì)合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级(jí)都做(zuò)了(le)计(jì)算。

无可(kě)取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻。

星神(shén)的(de)增伤需(xū)要击破来(lái)触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比例等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

两丈等于多少米ef="/zb_users/upload/2023/1223/6ba5398719bd2deb65c146344e9f9671.jpg" data-fancybox="gallery" title="《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》镜(jìng)流星魂几命重要专武抽(chōu)吗 各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比">

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的(de),5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

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