本站小编收集整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。
之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。
杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害(hài)。
之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)
1.攻击端:
攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着输(shū)出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。
下(xià)面我就来分析(xī)一(yī)下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))
中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱
切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害
*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次
带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒
快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害
投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害
灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害
突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱
隐秘打击2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)
飞膝(xī):我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害(hài)
串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次
全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害
内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次
冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点
勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命
千(qiān)穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓
无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害
猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害
精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害
终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害
背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)
足跟勾(gōu):可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新抓(zhuā)
飞镖:很少抓 萌新不抓
乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18
华(huá)丽(lì)收场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。
死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好
玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡
刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16
致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒
催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍
恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)
尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓
弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次
致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一(yī)般
毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合3层毒
2.防御(yù)端(duān)
猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌(dí)人(rén)
更好的防御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就(jiù)需(xū)要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))
偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡
后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡
尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血
逃(táo)脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲
余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中
残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带
灵动(dòng)步(bù)伐:
幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论多(duō)少伤害都会(huì)变为12018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历点伤害)
听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈
很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带
3.运转端
早有准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果
杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌
战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量
本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌
独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓
计算下注:无(wú)脑抓一张把
双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不(bù)建议(yì)抓
必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费
*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量
总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。
开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的(de)拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了