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水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字

水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人(rén)开局(jú)攻略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人等不(bù)到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的(de)催(cuī)化(huà)剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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