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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般(bān)不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

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突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没(méi)什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在(zài)一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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