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凶猛的意思是什么 凶猛的近义词 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带凶猛的意思是什么 凶猛的近义词(dài)的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们(men)主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù凶猛的意思是什么 凶猛的近义词)要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿(ná)到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然(rán)后根据所选武器的能力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职(zhí)业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时(shí)的(de)装备(bèi)一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了(le)你能带多(duō)少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是(shì)法术(shù),更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们(men)在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高(gāo),可(kě)以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然(rán)我们(men)希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法(fǎ)师的(de)攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的(de)法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关(guān)键的(de)!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均(jūn)衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎(zěn)么打了(le),如果你专(zhuān)注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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