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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō),5叠的(de)记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)游戏中(zhōng),镜(jìng)流是(shì)一名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜流各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次(cì)计(jì)算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值(zhí)伤害)来(lái)进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定一个输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引(yǐn)入(rù)速度(dù)和行动次数,计算这个循环所经过的总行动(dòng)值(zhí)

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行(xíng)动值,得出(chū)平(píng)均每(měi)经(jīng)过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂(hún)收(shōu)益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢对(duì)比(bǐ)

本(běn)次(cì)对比使用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算(suàn)。

无可(kě)取代(dài)由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按(àn)3回(huí)合(hé)覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难(nán)触发(fā)就不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在(zài)秘(mì)技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好(hǎo)。

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