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韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了(le)都还(hái)不(bù)断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了(le)8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质量的再(zài)次突(tū)破。

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本(běn)作结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容(róng)错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名字(zì)多少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮(fú)想(xiǎng)联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说(shuō)就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际(jì)上(shàng)这款游(yóu)戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需(xū)要(yào)思考战术(shù)策略,没(méi)有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的(de)物(wù)理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即(jí)可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关的解谜游(yó韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说u)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带(dài)电这一特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程(chéng)都能保(bǎo)持(chí)让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发(fā),但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味(wèi)”。非(fēi)常标(biāo)准的(de)起承转合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机(jī)风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素(sù)画(huà)面看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐(lè)等(děng)多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在(zài)大块(kuài)像素点(diǎn)编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每(měi)一(yī)种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来(lái)打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但其内(nèi)容(róng)的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远超大多(duō)数(shù)同类(lèi)型游戏(xì)。除了(le)简单易上(shàng)手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这(zhè)个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一(yī)部(bù)作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降(jiàng)低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招式以(yǐ)及全新的自(zì)定义(yì)生存模(mó)式,进(jìn)一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的(de)质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集(jí)要(yào)素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯(bó)数字,也(yě)成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文(wén)举例(lì),都是(shì)些很基础的(de)词汇,且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说t="巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料正能量" decoding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/87c379f13f783cb.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能消除(chú)方块(kuài),而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理效果,随(suí)着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩(wán)家需(xū)要在确(què)保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足(zú)够宽的(de)平台。

本作除了(le)拥有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏(huài),例(lì)如将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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