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大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩法(fǎ)比(bǐ)较复古,给出了三种不同的(de)士兵攻击模式,可以随意(yì)放置在战斗地(dì)图中(zhōng),自由度(dù)很高。

《深渊守望》是一款放置类的塔防游戏。

【自由(yóu)放置】厌(yàn)倦了只有固(gù)定区域(yù)的摆(bǎi)放?在这里,整(zhěng)片地图都可(kě)涉足,动用智慧,御敌(dí)于千里之外(wài)!

【个性打造】玩腻(nì)了普通的塔(tǎ)防升(shēng)级?9大(dà)科(kē)技树(shù),3项(xiàng)升级,塑造出(chū)一支独特的精英小(xiǎo)队。

【升级强(qiáng)化】角色升级强化(huà),搭配(pèi)四种不(bù)同攻击加(jiā)成,让艰难的防(fáng)守,变成轻(qīng)松(sōng)的放(fàng)置。

【三重难(nán)度】简单(dān)难度,了解故事,轻(qīng)松放(fàng)置。普通难度,小心防守,深入(rù)其中(zhōng)。困难难度,在艰难中,探明一切。

一、可玩性

《深渊守(shǒu)望》的玩法比较(jiào)复古,给出了三种不(bù)同(tóng)的士兵攻击模式(shì),可以随意放置在战斗地(dì)图(tú)中,自(zì)由度很高。怪(guài)物会攻击沿途必经之路(lù)的士兵,所(suǒ)以有一些肉(ròu)盾、输出等(děng)站立特性。有一些简单的(de)策略布局, 不过最后还是数(shù)值导(dǎo)向(xiàng),靠士(shì)兵去堆,战斗中基本没什(shén)么可操作的(de)。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守(shǒu)望(wàng)》的养成比较单薄,除了(le) 科技提升,就是单个士兵被录用(yòng)后,慢慢(màn)积累自己(jǐ)的经验。对于(yú)一(yī)款单机游戏来说(shuō),成长太(tài)慢了,前期基本没有体验到养成带来的 *** 。

三(sān)、游戏画(huà)面

《深渊守望(wàng)》的(de)美术质量一般,看起来像是(shì)个人开发者的作品,士兵(bīng)形象和整个UI画风好像都不统一(yī)。基本的意思(sī)表达很到位,能明(míng)白大概(gài)发生了什么(me),容易理解上手。

四、问题和(hé)建议

1.重启游戏后(hòu)就重新开(kāi)始了,为(wèi)什么没(méi)有(yǒu)本地存(cún)档?这只能算是半成(chéng)品(pǐn)吧。

2.真心建议(yì)可(kě)以(yǐ)换一套(tào)美术背景,这样(yàng)质量的乐都也能 *** 也是很神奇了,恐怕很难吸量,可以换(huàn)成AI资源。

3.塔(tǎ)防实际(jì)上是战略性的, 但是战斗中基本没有什么操(cāo)作,战(zhàn)略点都是用数(shù)值抹平的,导致内(nèi)容枯燥,只能不停的刷。

4.可以(yǐ)拖动(dòng)字(zì)符来更(gèng)改队列。之一(yī),布(bù)阵的时候不(bù)用思考就(jiù)知道哪个角色该摆(bǎi)在哪里。第二,对强(qiáng)迫症玩家会更友(yǒu)好。

5.《深渊守(shǒu)望》玩(wán)法上可以(yǐ)添加装备,高级装(zhuāng)备(bèi)可以添加效果,比如概率跳弹,概(gài)率分裂,爆炸(zhà),点(diǎn)火,*变成原地旋(xuán)转(zhuǎn)轨迹(jì),穿透,削弱90%攻击,攻击提高三倍射速等等。

6.怪物可(kě)以加一个BOss,弱攻血厚。

五、总结

总的来说,《深渊(yuān)守望》这(zhè)个游戏玩法比较复古,自(zì)由度(dù)高,有(yǒu)一(yī)些简(jiǎn)单的(de)策略布局(jú),但是对于一(yī)款单机游戏来说,成长(zhǎng)会比较慢,前期(qī)基本体验(yàn)不到(dào)养成带来(lái)的 *** ,感兴趣的小(xiǎo)伙伴们可以好好了解之后再去(qù)玩(wán)玩(wán)看。

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