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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

本站小(xiǎo)编收集整理的《非(fēi)常(cháng)调查局:不灭(miè)》探索一起关于时空(kōng)法(fǎ)阵(zhèn)的(de)异(yì)常事件游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《非常调查(chá)局:不(bù)灭》的情(qíng)节(jié)中规中矩,日记中虽(suī)然有(yǒu)很多与解谜无关的因素,但也生(shēng)硬地(dì)充满了故(gù)事。

《非常调查局:不灭(miè)》是(shì)一款场景解密游戏,你将(jiāng)扮(bàn)演Karena和你的(de)机器人moe ,探(tàn)索一起关于时空(kōng)法阵的(de)异常事(shì)件——这(zhè)来自你的一名死去的故人。

《非常(cháng)调查局:不灭(miè)》的情节中规中矩,日记中虽然有很多(duō)与解谜(mí)无关的因素,但(dàn)也生硬地充满(mǎn)了(le)故事(shì)。如果日(rì)记里只有主(zhǔ)线,没有传达的故事,情节就会特别(bié)单(dān)薄(báo)。这(zhè)里的(de)缺陷应该是这些(xiē)情节没有融入解(jiě)谜,或(huò)者说他没有分批融(róng)入剧情。

如(rú)果(guǒ)通过解谜(mí)获得一些(xiē)信(xìn)息,让玩家(jiā)自己脑补,应该会(huì)更有意思。比(bǐ)如你(nǐ)可(kě)以简化一些日记内(nèi)容,用另一种(zhǒng)方(fāng)式传递一部分给玩家。 比较生(shēng)硬的做法,玩家(jiā)先(xiān)通过日记了解到这个(gè)人和她的同(tóng)伴(bàn)的一些信息,然(rán)后(hòu)通过解谜(mí)让玩家通过解谜获得同伴的工作(zuò)手札或者(zhě)某些物品(pǐn)以(yǐ)及更多的(de)信息(xī)(包括(kuò)死亡)。如果(guǒ)能(néng)一步一步获取信息,就(jiù)不要一下子输出,不然(rán)会有点出戏。

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《非常调查局:不灭》的人物立绘(huì)很不错,人物画风较(jiào)为细腻,玩(wán)家(jiā)角色的身份设计是可(kě)以(yǐ)穿越(yuè)时空的少女(nǚ),旁边还有智能助手进行辅(fǔ)助。主控制(zhì)器和小(xiǎo)机(jī)器人的(de)对话和提示相当自然(rán),也不是(shì)特别出戏(xì),这一点做的不错。

解谜没那(nà)么(me)难(nán),因(yīn)为《非常调查局:不(bù)灭(miè)》是小游戏所以还(hái)可以再打(dǎ)磨。有(yǒu)一点让人(rén)很困(kùn)扰的是,有几个游戏测试(shì)的是临(lín)时(shí)记忆,比如(rú)“手绘符文”和最后一章的转盘。能在笔记(jì)本上记住符文的(de)大(dà)致(zhì)图案,如果非要我从几个中(zhōng)选(xuǎn)的话,完(wán)全没有(yǒu)问题,但是在游戏中,给了一堆(duī)点(diǎn)让玩家来画,没有照片(piàn),没有图片对着(zhe)画,这种(zhǒng)玩法(fǎ)有点麻烦。即使剧情让主控抄(chāo)下(xià)来,之后也(yě)可以(yǐ)拿出(chū)来看着描。

总体(tǐ)感觉《非常(cháng)调(diào)查局:不灭(miè)》是(shì)剧情结构和玩(wán)法是(shì)一款比较完整的游戏,它的整(zhěng)体(tǐ)框架很完善,需要的东西(xī)都有,但是(shì)感觉“这里”和“那里”好像(xiàng)意(yì)思差不多,都(dōu)属于(yú)“处于(yú)雏(chú)形,需要(yào)打磨(mó)”的作品。玩起来会让人觉得无论世界(jiè)观还是符(fú)文(wén)都是作者潜心设计的游戏世(shì)界,所有(yǒu)还是很期待(dài)续集的。

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