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50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润

50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能(néng)能(néng)量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日(rì)回(huí)收器( 必(bì)带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀(shā)怪50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润飞刀回(huí)满近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

<50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润p>● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的(de)场景(jǐng)不能用(yòng),第二(èr)波可(kě)能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀(dāo),触(chù)发单(dān)频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提(tí)前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空(kōng)容(róng)器(qì)打(dǎ)一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)1发射(shè)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合(hé),一发(fā)筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得(dé)+100操控(kòng)性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出(chū),第二(èr)轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用(yòng)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn)没(méi)太大限(xiàn)制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可(kě)以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无(wú)限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀(shā)产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没(méi)用(yòng),因为拣能(néng)量球(qiú)必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给(gěi)了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并(bìng)且(qiě)队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚(xū)空猎了(le),那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而(ér)且(qiě)不(bù)需要【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需(xū)要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行(xíng)配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在(zài)输(shū)出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配合(hé),适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要(yào)用到这(zhè)两个(gè)装备的场景基本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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