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300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏(xì)内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不(bù)过(guò)不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来(lá300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋i)自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高(gāo)等级(jí)的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作(zuò)为工业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋上(shàng)升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设(shè)之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那(nà)个阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增长到(dào)一定程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个(gè)阶段(duàn),然后可(kě)以(yǐ)产生(shēng)新的(de)工人,并且获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口(kǒu)并不是上(shàng)位(wèi)替代(dài),而是(shì)分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作需(xū)要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需要(yào)工(gōng)人(rén)等(děng)等,所以需要完(wán)成(chéng)的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处(chù)理(lǐ)设(shè)施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组能力(lì)与态(tài)度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝(dì)国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的(de)本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包内容(róng)都包含了(le)一(yī)段(duàn)带有教(jiào)学性质(zhì)的剧(jù)情(qíng)300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(xìn)(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美(měi)或(huò)者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边(biān)走独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新(xī300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋n)兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(de)(总不至于出(chū)门(mén)直(zhí)接开始(shǐ)跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资(zī)源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避(bì)免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大(dà)的(de)特(tè)色就是不交税了(le),收入(rù)基本上只能贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品基(jī)本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的(de)价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是(shì)艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需(xū)求居多(duō),包括艺术(shù)家阶(jiē)层(céng)的(de)复(fù)杂产品(pǐn),所需要的(de)种(zhǒng)植和加工(gōng)工序(xù)也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本(běn)作的(de)自动化和模块化程度不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的(de)很好时(shí)机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自(zì)的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策(cè)略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的(de)《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下面的(de)管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧(jù)本可(kě)以起到很(hěn)好(hǎo)的(de)引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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