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幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃(rán)烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班角(jiǎo)色提供保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

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