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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速(sù)秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀(shā)过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删多少(shǎo)删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多(duō)观(guān)察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到进阶(j郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的iē)20

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