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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等(děng)级(jí)的(de)人口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停滞。于(yú)是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初(黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗chū)只有1人口,当提(tí)供了(le)那个(gè)阶层人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗(rén)口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到一定程度时(shí),村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的(de)是,在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的(de)工(gōng)作(zuò)人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整体的人口和居(jū)住区(qū)域的(de)规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都(dōu)有道(dào)路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意度的(de)数值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十小时才入门黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗,但(dàn)与此同时重复可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进(jìn)行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义(yì)模(mó)式中启用(yòng)这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航(háng)道(北(běi)极(jí))

第(dì)二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸(mào)易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细(xì)化(huà)种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣(qù)的(de)地(dì)方在于(yú)这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她(tā)的(de)任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内(nèi)容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎(zěn)样的内(nèi)容(róng)特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是除了(le)非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这(zhè)边走(zǒu)独(dú)裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之(zhī)一点就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就(jiù)直(zhí)接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶(jiē)层的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预(yù)设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就是(shì)不(bù)交税了(le),收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还(hái)是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品,都(dōu)有(yǒu)着相当(dāng)高的售价(jià),中后(hòu)期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的(de)。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形(xíng)成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目(mù)前(qián)的(de)版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出(chū)还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要(yào)的(de)种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个(gè)和(hé)本体类(lèi)似的(de)问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的(de)故(gù)事剧(jù)本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一(yī)直在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美(měi)风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建(jiàn)筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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