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社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀

社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

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飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好(hǎo)就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来(lái)的(de)早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

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3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张过(guò)牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

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独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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