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向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

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毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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