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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生(shēng)成(chéng)带基座的道具时,如(rú)果不是标签(qiān)“任(rèn)务”的道具,则(zé)会使其增加(jiā)4个随机道具选项。

以撒的结合忏(chàn)悔错误王冠是一个(gè)忏悔(huǐ)中加(jiā)入(rù)的道(dào)具。每当游(yóu)戏(xì)生成带基(jī)座(zuò)的道(dào)具时,如回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别果不是标签“任(rèn)务”的道具(jù),则(zé)会使其增加(jiā)4个随机道具选项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中加入的道具。

一(yī)、效(xiào)果

每(měi)当游戏生成带基座的道具时,如果不是(shì)标(biāo)签“任务(wù)”的道具,则会使其增加4个(gè)随(suí)机道(dào)具选项。

道(dào)具每0.2秒(miǎo)变换一次。

多(duō)个错误(wù)王冠(guān)效果不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不会降(jiàng)低道具变换的速度。

一组(zǔ)道具中(zhōng)的一(yī)个(gè)是原本生成或被重置后的道具,另外四个则(zé)会来(lái)自当前房间的(de)道具(jù)池。

箱子中(zhōng)的道具通常在生成后需要一(yī)个(gè)很小的间隔才可以被角色拾取(像是(shì)角色被箱子里的(de)道具(jù)弹(dàn)开了一样);但是如果角色获得了(le)错误王冠,这个间隔将被移(yí)除(chú),也就是说角色在(zài)道具生成时便可(kě)拾取该道具(jù),可互动实(shí)体生成的道(dào)具同理。

以撒的长(zhǎng)子名分(fēn)和堕(duò)化以撒的被(bèi)动(dòng)效果将被(bèi)该道具的效果完全覆盖(gài)。

如果在(zài)创世记的过程中获得该道(dào)具回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别,错(cuò)误王冠将在(zài)被获得(dé)后的下一轮道具选(xuǎn)择中生效。

见到作(zuò)为选项的道具和在正(zhèng)常游戏(xì)中见(jiàn)到它们(men)是一样的。也就是说,拾取错(cuò)误王冠后道(dào)具池将会以5倍的速度耗(hào)尽。

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达摩(mó)克里斯之剑、合成宝袋和(hé)0-愚者(zhě)?生成的基座(zuò)道(dào)具(jù)不受(shòu)错误(wù)王冠的(de)影(yǐng)响。

三、轶事

该道具致敬了《超(chāo)级(jí)马力欧(ōu)兄弟》中的一个视(shì)觉错误:如果(guǒ)玩家拥有超(chāo)过99条生命(mìng),则每个关卡起始的生命计数器将会显示为一顶王冠。

该道具的描述(shù)为5个问号,可能是在暗(àn)示该(gāi)道具的效(xiào)果(guǒ)。

该(gāi)道具的外(wài)观看(kàn)起来像(xiàng)是出现了(le)由游戏(xì)漏洞引起的贴(tiē)图(tú)错误(wù)。

这也使得该道具看起来似乎是(shì)受到了错误技的(de)影响(xiǎng)。

该道(dào)具是堕(duò)化以(yǐ)撒机(jī)制的(de)加强版。该(gāi)道具的解锁方式也(yě)不同寻常(cháng),因为大多数基于堕化角(jiǎo)色机制的(de)道具都是(shì)通过使(shǐ)用相(xiāng)应(yīng)角色击败精神错(cuò)乱解(jiě)锁,而不是祸(huò)兽。

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