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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大家(jiā)带来镜流各(gè)星(xīng)魂(hún)与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专(zhuān)武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输出循环

②计算这个循环气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这(zhè)个循环(huán)所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害(hài)除以总行动值(zhí),得出平均每经过(guò)1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低(dī),所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的(de)增伤需(xū)要(yào)击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按(àn)3回合覆盖2回合的比例(lì)等(děng)效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难(nán)触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的(de)配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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