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阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持(chí)续的基(jī)础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能(néng)保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预设(shè)其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒(nù)一(yī)个(gè)性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的(de)机(jī)会(huì)是(shì)多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基(jī)础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间(jiān)回合结(jié)束增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来看(kàn)一(yī)下两仪属性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受到伤害(hài)获得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是(shì)含(hán)金色阴(yīn)属性(xìng)效果增加的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增(zēng)加的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的时(shí)候(hòu),会(huì)向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次(cì)获(huò)得(dé)的(de)愤怒值较(jiào)少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的(de)愤(fèn)怒(nù)值(zhí)就(jiù)会很高

不(bù)过阳属性(xìng)增加的(de)愤怒是在回合结束时一次(cì)结(jié)算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害(hài)时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会(huì)较低

阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒(nù)也存在较高的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多(duō),痛感强烈(liè),那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不(bù)适合(hé)阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比(bǐ)较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害的(de)封印、和受(shòu)到伤(shāng)害(hài)时痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的(de)效果

而且加成效(xiào)果不受气血(xuè)损失(shī)限制(zhì),也避免如(rú)果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我(wǒ)的(de)太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和(hé)上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候(hòu)使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是(shì)太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求(qiú)逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平(píng),算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒(nù)一(yī)样使不出来大特技,玉(yù)清,冀g是河北哪里的车牌破(pò)碎这些(xiē)都用(yòng)不出来(lái)

然后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意(yì)义都(dōu)没有,另(lìng)外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还(hái)有(yǒu)持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也(yě)是(shì)可能把少(shǎo)阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是(shì)最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的(de)时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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