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镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的(de)记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进(jìn)行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计(jì)算这(zhè)个循环所经过的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益(yì)对(duì)比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合(hé)镜(jìng)流的几个光锥(zhu浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗ī)的每(měi)个叠影等(děng)级都做了计算(suàn)。

无可(kě)取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受(shòu)击概率不(bù)低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗按3回合覆盖(gài)2回合(hé)的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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