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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择(zé))

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人(rén)死于(yú)施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来(lái)很美好,但是(shì)实战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回收(shōu)火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不能用魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可(kě)能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合(hé)一(yī)动(dòng)画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职(zhí)业分支属(s魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了hǔ)性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不(bù)受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要(yào)求(qiú)时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来(lái)增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(fā)(为了(le)触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要(yào)负责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自(zì)己(jǐ)换其他(tā)的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了(le)携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞(dòng)察(chá)教派(pài),主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面(miàn)没有(yǒu)固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(guài)(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去(qù)续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车(chē) 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适(shì)合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的(de)比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推荐了(le),这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策(cè)特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基(jī)本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注(zhù)意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷(léi)的回(huí)转,其余照抄即可

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