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奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时(shí),就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能(néng)最后打输(shū)出的(de)就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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