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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常(cháng)的活(huó)动武器一(yī)样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是烟绯和(hé)那维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也有一定(dìng)需求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本期为大(dà)家带来的是原(yuán)神无垠蔚蓝(lán)之歌武器(qì)解析(xī),无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)养成材(cái)料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一样(yàng),实战表现一般可以不(bù)用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其适用(yòng)的角色(sè)主(zhǔ)要是(shì)烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充(chōng)能(néng)也有一(yī)定需求的角(jiǎo)色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白(bái)值,主(zhǔ)词(cí)条为充能的(de)法器。

模型特点(diǎn)是(shì)高白值低属性(xìng),但充能是(shì)辅助向(xiàng)的属性,按理对于(yú)辅助来(lái)说,更想要更多(duō)的充能(néng)属性,而不是攻击白值(zhí),所以这个模型显(xiǎn)得有些尴尬。

武器的被动技能可以提(tí)高角色(sè)普攻和重击的(de)伤(shāng)害,又像是侧重(zhòng)于输出,看上去自相矛盾。这也导致了其在(zài)输出面表现一般,辅助能力也并不精(jīng)进(jìn)。

总体(tǐ)来说,和往(wǎng)常的活动赠送武器(qì)一样,明显在数值(zhí)是存在(zài)毒点,不建议(yì)玩家强化(huà),收藏(cáng)即可。这(zhè)也也有个好(hǎo)处,毕竟(jìng)是绝版武器,不(bù)会导致一些玩家因为入坑较晚错过某(mǒu)些活动而在装(zhuāng)备上与老玩家(jiā)拉(lā)开无(wú)法弥(mí)补(bǔ)的(de)差距。但同时又保证了收藏(cáng)价值,对于老玩家来说也(yě)能(néng)接受。

四、进阶分析(xī)

图(tú)中(zhōng)按那维莱特+达达(dá)利(lì)亚+枫(fēng)原万(wàn)叶(yè)+钟离(lí)的队(duì)伍进行计算(suàn),比(bǐ)较那维莱特满buff的重击(jī)伤害(hài)期(qī)望。可(kě)以看到(dào),无垠蔚蓝之歌在伤害(hài)面表现并不好,甚(shèn)至(zhì)不(bù)如(rú)试做金珀。

分析其原因(yīn),试(shì)做和无垠的(de)武器值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别白(bái)值对那(nà)维莱特来说都没有收益,其实(shí)就是比较生命词条和增伤词条的收益。最(zuì)终,因为(wèi)目前缺少生(shēng)命拐,值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别而(ér)且金珀的(de)生(shēng)命百(bǎi)分(fēn)比要比(bǐ)无垠的增(zēng)伤数值高(gāo)一(yī)点点(diǎn),所以输出还是金(jīn)珀(pò)高。

充能效率的(de)属性对于那维(wéi)来说(shuō)可以是有效词条,那维(wéi)开大获得(dé)露珠可以提高(gāo)其持(chí)续输出(chū)能力。能(néng)够让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就(jiù)算一级都(dōu)不强(qiáng)化,也可以给那维提供完整的输出属性。省材料也算一(yī)个优势吧。

图中(zhōng)计算烟绯重击蒸发的(de)伤(shāng)害(hài)期望(wàng),流浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于(yú)六轮平(píng)均触发三次不同的buff)。

可以看(kàn)到(dào),无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌的伤害表现也(yě)是较低的。但(dàn)充能效率(lǜ)算(suàn)是(shì)有效词(cí)条,烟绯的大招还是比较关键(jiàn)的(de),总体来说(shuō)会(huì)使玩家体验更(gèng)加丝滑,但输出降(jiàng)低了(le)。

总体来说(shuō),个人并不(bù)是很推(tuī)荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武(wǔ)器一样,实战表现一般(bān)可以不(bù)用(yòng)强化(huà),收(shōu)藏即可(kě)。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击(jī)输出为主,对充能也有一定(dìng)需(xū)求的(de)角色。

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