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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员(yuán),在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶(jīng)核(hé)的秘(mì)密。

战斗意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技(jì)克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害(hài)收(shōu)入(rù)的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一(yī)点(diǎn),氪度(dù)直(zhí)线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和(hé)大月(yuè)卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本(běn)命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别(bié),其他游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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