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之(zhī)一个(gè)【分体阶太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的(de),不是(shì)单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗上切换成左边(biān)的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但(dàn)总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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